当前位置: 首页 >  北京榜样 >  往届回顾 >  2018年 >  8月 >  第一周榜单
[敬业奉献]杨圣辉:讲好中国故事,对互联网游戏乱象说不
首都文明网 2018-08-06

杨圣辉

一、人物介绍

杨圣辉,1980 年出生,浙江台州人,毕业于清华大学数学、物理专业,游戏行业创新领导者,北京中清龙图网络技术有限公司(简称“龙图游戏”)创始人兼CEO,业务涉及 网页游戏、手机游戏、动漫、开发者平台、教育等多领域,是游戏行业技术型、高学历的领导人代表之一。

二、主要事迹

讲好中国故事,对互联网游戏乱象说不

2008年,看到游戏市场影响力日益庞大但游戏产品参差不齐的产业现状,杨圣辉在读博期间放弃专业,毅然创立龙图游戏,并在3年内凭借多款优质页游产品获得了稳健快速发展。凭借其敏锐的嗅觉和清晰的判断,于2014年成功发行并运营手游《小冰冰传奇》,创造手游行业神话,带领龙图游戏成功跻身一线手游发行商,在Analysys易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告》中多次获得移动游戏发行商全平台市场前三的优异成绩。

为了让更多海外玩家通过游戏感知中国文化,杨圣辉积极扩大海外市场版图。2015年,他收购了韩国线上教育机构Inet- School,成立龙图韩国并出任CEO;同年与韩国Line合资成立蓝图游戏,亲自担任CEO。在他的努力下,韩国出现一股中国“游戏热”,一大批中国游戏产品表现强劲,甚至在韩国“TOP30”中就有三分之一产品来自中国。

在杨圣辉的带领下,龙图游戏产品已涵盖各大手游细分领域,全球投资团队50余个,逐渐成为一家多元化的生态型国际游戏厂商。

杨圣辉参加“2016年龙图游戏新品发布会”(右八)

杨圣辉在“2017年龙图游戏《奇迹最强者》公测发布会”现场演讲

杨圣辉在产品打造上付出了非常多的时间和心血

尽管身为老板,杨圣辉依然不改理科男的“码农”本色,每天早上7点起床,一直工作到深夜。他认为,对于企业来说,每一款新游的诞生即是一次创业,无论是研发还是运营 层面的积累,都对下一次创业有着至关重要的作用。他的作风也深刻影响了龙图游戏的每一名员工。经过多年的不懈努力,龙图游戏建立了完整的运营和研发体系,扩大了海外发 行版图,并储备了横跨文学、漫画、影视多个领域的顶级IP,产业布局和产品矩阵双线迈进。

“移动游戏行业的变化很大,根本没办法停下来,唯一的不变就是变化。”杨圣辉坚信,创新是游戏行业的安身立命之本,“在竞争日趋激烈的大环境下,创新的重要性将会 愈发凸显”。本着这个信念,杨圣辉带领龙图游戏不断创新,比如率先发展美漫漫改,并且加入格斗和moba等新的游戏类型;通过联合优质IP、打造网剧、泛娱乐化运营等方式, 创新延长游戏产业链。也正因此,在原国家新闻出版广电总局数字出版司指导的国内游戏最高奖金翎奖上多次获得“最佳原创移动游戏”等奖项,成为行业的佼佼者。

对互联网游戏乱象说不,在开发环节就传递正确价值观并防止沉迷。由于玩家广阔,游戏的价值观和沉迷问题一直是社会关注的热点话题。为了引领行业健康发展,杨圣辉坚持把好第一道关,在开发环节就做好传递正确价值观和防止沉迷的具体工作。

杨圣辉非常注重开发和运营管理阶段的管控,用实际行动探索出了一条游戏产业如何实现健康发展的途径。在制作的规则上,他明令禁止一些内容进入游戏,特别重视游戏设计与中国传统文化的完美结合。公司开发的《摸金符》等多款游戏,均以传统文化为载体,挖掘中国传统文化的内涵,在让玩家体验到游戏娱乐性的同时,注重文化内涵对其精神层面的影响。

同时,公司还在开发上通过技术手段实现防沉迷以及对几率性的科学设计,以保证游戏规则的透明。依靠多年积累的运营优势,龙图与用户开展良好的互动,通过一些激励机制,鼓励用户及时上报漏洞和不良内容,并积极倡导同业注重管控和抵制行业乱象,提倡更多开发励志游戏带给公众更多的正面信息,尽最大努力消除不良影响的产生土壤,促进游戏产业的可持续发展。

杨圣辉在“清华大学基科班20年·学堂班10年系列活动之行业交流论坛”现场演讲

“CDEC 2016年全球游戏产业峰会”现场演讲

为了让更多海外玩家通过游戏感知中国文化,杨圣辉积极布局全球市场,推动中国本土游戏品牌走出去。近年来,龙图游戏通过加强国际IP储备,收购海外上市公司等方式,积极拓展全球市场,目前在日韩等区域取得了不菲成绩,成为中国游戏企业探索海外主流市场的生力军,实现在海外游戏市场高举高打核心产品。

杨圣辉认为,注重国际化的同时也要注重本土化,这样才能真正讲好中国故事。2015年,他收购了韩国线上教育机构Inet- School,成立龙图韩国并出任CEO;同年与韩国 Line 合资成立蓝图游戏,亲自担任CEO。在打进韩国市场时,他通过唯美或者是Q 版这种韩国大众比较喜爱的画风去切入市场,重新制作文本和配音,改造付费结构,尽量贴近韩国受众;通过漫画租书店、公共汽车、影院等开展线下推广,不断增加产品和公司的曝光度。这种双赢精准的打法,使《热血江湖手游》全平台累计预注册数达到120万,充分保障了后期市场,为其它游戏开发国际市场做出了良好示范。

在他的努力下,韩国出现一股中国“游戏热”,一大批中国游戏产品表现强劲,甚至在韩国“TOP30”中就有三分之一产品来自中国。

现在,龙图游戏产品已涵盖各大手游细分领域,全球投资团队50余个,一家多元化的生态型国际游戏厂商正满怀希望走向未来。

当前位置: 首页 >  北京榜样 >  往届回顾 >  2018年 >  8月 >  第一周榜单
[敬业奉献]杨圣辉:讲好中国故事,对互联网游戏乱象说不
首都文明网 2018-08-06

杨圣辉

一、人物介绍

杨圣辉,1980 年出生,浙江台州人,毕业于清华大学数学、物理专业,游戏行业创新领导者,北京中清龙图网络技术有限公司(简称“龙图游戏”)创始人兼CEO,业务涉及 网页游戏、手机游戏、动漫、开发者平台、教育等多领域,是游戏行业技术型、高学历的领导人代表之一。

二、主要事迹

讲好中国故事,对互联网游戏乱象说不

2008年,看到游戏市场影响力日益庞大但游戏产品参差不齐的产业现状,杨圣辉在读博期间放弃专业,毅然创立龙图游戏,并在3年内凭借多款优质页游产品获得了稳健快速发展。凭借其敏锐的嗅觉和清晰的判断,于2014年成功发行并运营手游《小冰冰传奇》,创造手游行业神话,带领龙图游戏成功跻身一线手游发行商,在Analysys易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告》中多次获得移动游戏发行商全平台市场前三的优异成绩。

为了让更多海外玩家通过游戏感知中国文化,杨圣辉积极扩大海外市场版图。2015年,他收购了韩国线上教育机构Inet- School,成立龙图韩国并出任CEO;同年与韩国Line合资成立蓝图游戏,亲自担任CEO。在他的努力下,韩国出现一股中国“游戏热”,一大批中国游戏产品表现强劲,甚至在韩国“TOP30”中就有三分之一产品来自中国。

在杨圣辉的带领下,龙图游戏产品已涵盖各大手游细分领域,全球投资团队50余个,逐渐成为一家多元化的生态型国际游戏厂商。

杨圣辉参加“2016年龙图游戏新品发布会”(右八)

杨圣辉在“2017年龙图游戏《奇迹最强者》公测发布会”现场演讲

杨圣辉在产品打造上付出了非常多的时间和心血

尽管身为老板,杨圣辉依然不改理科男的“码农”本色,每天早上7点起床,一直工作到深夜。他认为,对于企业来说,每一款新游的诞生即是一次创业,无论是研发还是运营 层面的积累,都对下一次创业有着至关重要的作用。他的作风也深刻影响了龙图游戏的每一名员工。经过多年的不懈努力,龙图游戏建立了完整的运营和研发体系,扩大了海外发 行版图,并储备了横跨文学、漫画、影视多个领域的顶级IP,产业布局和产品矩阵双线迈进。

“移动游戏行业的变化很大,根本没办法停下来,唯一的不变就是变化。”杨圣辉坚信,创新是游戏行业的安身立命之本,“在竞争日趋激烈的大环境下,创新的重要性将会 愈发凸显”。本着这个信念,杨圣辉带领龙图游戏不断创新,比如率先发展美漫漫改,并且加入格斗和moba等新的游戏类型;通过联合优质IP、打造网剧、泛娱乐化运营等方式, 创新延长游戏产业链。也正因此,在原国家新闻出版广电总局数字出版司指导的国内游戏最高奖金翎奖上多次获得“最佳原创移动游戏”等奖项,成为行业的佼佼者。

对互联网游戏乱象说不,在开发环节就传递正确价值观并防止沉迷。由于玩家广阔,游戏的价值观和沉迷问题一直是社会关注的热点话题。为了引领行业健康发展,杨圣辉坚持把好第一道关,在开发环节就做好传递正确价值观和防止沉迷的具体工作。

杨圣辉非常注重开发和运营管理阶段的管控,用实际行动探索出了一条游戏产业如何实现健康发展的途径。在制作的规则上,他明令禁止一些内容进入游戏,特别重视游戏设计与中国传统文化的完美结合。公司开发的《摸金符》等多款游戏,均以传统文化为载体,挖掘中国传统文化的内涵,在让玩家体验到游戏娱乐性的同时,注重文化内涵对其精神层面的影响。

同时,公司还在开发上通过技术手段实现防沉迷以及对几率性的科学设计,以保证游戏规则的透明。依靠多年积累的运营优势,龙图与用户开展良好的互动,通过一些激励机制,鼓励用户及时上报漏洞和不良内容,并积极倡导同业注重管控和抵制行业乱象,提倡更多开发励志游戏带给公众更多的正面信息,尽最大努力消除不良影响的产生土壤,促进游戏产业的可持续发展。

杨圣辉在“清华大学基科班20年·学堂班10年系列活动之行业交流论坛”现场演讲

“CDEC 2016年全球游戏产业峰会”现场演讲

为了让更多海外玩家通过游戏感知中国文化,杨圣辉积极布局全球市场,推动中国本土游戏品牌走出去。近年来,龙图游戏通过加强国际IP储备,收购海外上市公司等方式,积极拓展全球市场,目前在日韩等区域取得了不菲成绩,成为中国游戏企业探索海外主流市场的生力军,实现在海外游戏市场高举高打核心产品。

杨圣辉认为,注重国际化的同时也要注重本土化,这样才能真正讲好中国故事。2015年,他收购了韩国线上教育机构Inet- School,成立龙图韩国并出任CEO;同年与韩国 Line 合资成立蓝图游戏,亲自担任CEO。在打进韩国市场时,他通过唯美或者是Q 版这种韩国大众比较喜爱的画风去切入市场,重新制作文本和配音,改造付费结构,尽量贴近韩国受众;通过漫画租书店、公共汽车、影院等开展线下推广,不断增加产品和公司的曝光度。这种双赢精准的打法,使《热血江湖手游》全平台累计预注册数达到120万,充分保障了后期市场,为其它游戏开发国际市场做出了良好示范。

在他的努力下,韩国出现一股中国“游戏热”,一大批中国游戏产品表现强劲,甚至在韩国“TOP30”中就有三分之一产品来自中国。

现在,龙图游戏产品已涵盖各大手游细分领域,全球投资团队50余个,一家多元化的生态型国际游戏厂商正满怀希望走向未来。